سالهاست صنعت گیم برای بسیاری از مخاطبان، جایگاه متفاوتی نسبت به دیگر سرگرمیها دارد؛ علاقهای که حتی با تغییر سبک زندگی، افزایش قیمتها و گذشت زمان هم بهسادگی کمرنگ نمیشود. در میان تمام مجموعههای بزرگ این صنعت، کمتر نامی را میتوان پیدا کرد که به اندازه GTA با خاطرات چند نسل از گیمرها گره خورده باشد.
حالا GTA VI بار دیگر این مجموعه را در مرکز توجه قرار داده است. جدیدترین تریلر بازی، بخشهای تازهای از دنیای وایس سیتی، شخصیتها و فضای کلی ماجراجویی جدید را به نمایش میگذارد و در کنار تصاویر چشمگیر، جزئیات زیادی را در خود جای داده است.
راکاستار در این نمایش تنها به ارائه چند صحنه هیجانانگیز بسنده نکرده و در میان نماهای مختلف، اطلاعات و سرنخهایی قرار داده که میتوانند نگاه دقیقتری به دنیای GTA VI داشته باشند. از جزئیات مربوط به محیط و شخصیتها گرفته تا اتفاقاتی که ممکن است در جریان داستان رخ دهند، تقریباً هر بخش از تریلر میتواند نکتهای قابل بررسی داشته باشد.
همین موضوع باعث شده جدیدترین نمایش GTA VI تنها یک تریلر معمولی نباشد؛ بلکه به فرصتی برای طرفداران تبدیل شود تا تصاویر منتشرشده را فریمبهفریم بررسی کنند و به دنبال اطلاعات تازه درباره یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ باشند.
در ادامه، سراغ مهمترین نکات این تریلر میرویم و جزئیات آن را زیر ذرهبین قرار میدهیم؛ از مواردی که شاید در تماشای اول متوجهشان نشده باشید تا بزرگترین سورپرایزهایی که راکاستار در جدیدترین نمایش GTA VI پنهان کرده است.

جابهجایی آزادانه بین لوسیا و جیسون
یکی از نکات قابل توجه در نمایش جدید GTA VI، آزادی عمل بیشتر بازی در جابهجایی میان دو شخصیت اصلی، یعنی لوسیا و جیسون، است. به نظر میرسد راکاستار اینبار محدودیتهای رایج در سیستم تعویض شخصیت را کنار گذاشته و کنترل بازیکن بر این قابلیت بسیار گستردهتر خواهد بود.
برای مثال، زمانی که یکی از شخصیتها پشت فرمان قرار دارد و دیگری در صندلی کناری نشسته است، بازیکن میتواند بدون دردسر میان آنها جابهجا شود. این سیستم در جریان مأموریتها حتی کاربرد بیشتری پیدا میکند؛ چرا که ممکن است لوسیا و جیسون همزمان در نقاط متفاوتی از یک موقعیت قرار داشته باشند و بازیکن بتواند با توجه به شرایط، کنترل هرکدام را در دست بگیرد.
از طرف دیگر، ارتباط میان این دو شخصیت صرفاً به حضور همزمان آنها محدود نمیشود. در برخی موقعیتها، بازیکن میتواند با برقراری تماس یا ارسال پیام، شخصیت دیگر را برای همراهی در یک فعالیت فراخوانی کند.
در مجموع، نمایش جدید GTA VI نشان میدهد سیستم جابهجایی میان شخصیتها قرار است نقش مهمتری در گیمپلی داشته باشد. راکاستار ظاهراً این قابلیت را از یک ویژگی صرفاً نمایشی به ابزاری کاربردی برای طراحی مأموریتها و ایجاد تنوع در تجربه بازی تبدیل کرده است.

رابطه جیسون و لوسیا؛ انتخاب با بازیکن است
رابطه میان جیسون و لوسیا قرار نیست صرفاً به اتفاقات داستانی و کاتسینها محدود شود. نمایش جدید GTA VI نشان میدهد نحوه تعامل این دو شخصیت تا حدی به رفتار و انتخابهای بازیکن وابسته خواهد بود و میتواند در طول گیمپلی تغییر کند.
در شرایطی که جیسون و لوسیا در کنار یکدیگر قرار دارند، تعاملات سادهای مانند دست گرفتن یا باز کردن در برای یکدیگر میتواند رابطه نزدیک آنها را نشان دهد. در مقابل، بازیکن میتواند مسیر متفاوتی را انتخاب کند و هر شخصیت را بیشتر بهصورت مستقل کنترل کند؛ برای مثال، شبها دیر به خانه برگردد یا برخی سرقتها را بدون حضور شخصیت دیگر انجام دهد. چنین رفتارهایی ظاهراً روی رابطه این دو تأثیر مستقیم خواهد گذاشت.
راکاستار برای نمایش وضعیت رابطه نیز نشانههایی را در رابط کاربری بازی در نظر گرفته است. در بخش مربوط به جابهجایی میان شخصیتها، دو ایموجی زیر آیکون هرکدام از آنها دیده میشود که وضعیت رابطه را نمایش میدهند. تغییر این وضعیت میتواند نشاندهنده افزایش تنش میان جیسون و لوسیا باشد و حتی در رفتار آنها با یکدیگر خودش را نشان دهد.
برای نمونه، در شرایطی که رابطه میان دو شخصیت به وضعیت نامطلوبی برسد، ممکن است لوسیا هنگام خوابیدن یا در موقعیتهای روزمره، نسبت به دیر آمدن جیسون به خانه واکنش نشان دهد.
به این ترتیب، به نظر میرسد رابطه جیسون و لوسیا در GTA VI یک عنصر کاملاً پویا باشد؛ سیستمی که نهتنها در میان سکانسهای داستانی، بلکه در فعالیتهای روزمره و تصمیمات مربوط به گیمپلی نیز خودش را نشان میدهد.

دنیایی که به رفتار بازیکن واکنش نشان میدهد
یکی از نکات قابل توجه در نمایش جدید GTA VI، زندگی پویاتر NPCها و تعامل بیشتر آنها با اتفاقات اطرافشان است. خیابانها و محیطهای شلوغ وایس سیتی حالا فقط پر از شخصیتهای پسزمینه نیستند؛ NPCها مشغول فعالیتهای مختلفاند، با یکدیگر تعامل میکنند و در موقعیتهای مختلف واکنش نشان میدهند.
در بخشهایی از نمایش نیز دیده میشود که شخصیتها نسبت به حضور و رفتار جیسون واکنش نشان میدهند و تعامل با آنها میتواند به شکل موقعیتی انجام شود. سیستم جدید گفتوگو و تعامل نیز به بازیکن اجازه میدهد بسته به شرایط، واکنشهای متفاوتی نسبت به برخی NPCها داشته باشد.
در مجموع، به نظر میرسد راکاستار تلاش کرده جمعیت وایس سیتی را از یک عنصر تزئینی به بخش مهمتری از فضای بازی تبدیل کند؛ شهری که قرار است در آن، اتفاقات و رفتار بازیکن تأثیر بیشتری روی فضای اطراف داشته باشند.
تعامل با NPCها وارد مرحله جدیدی شده است
راکاستار در GTA VI توجه ویژهای به نحوه تعامل بازیکن با NPCها داشته است. راب نلسون، از اعضای ارشد تیم سازنده، توضیح داده که این بخش تنها به اضافه کردن دیالوگهای بیشتر محدود نمیشود و مواردی مانند لحن صحبت، ریتم مکالمه، فاصله میان شخصیتها و واکنش NPCها به رفتار بازیکن نیز مورد توجه قرار گرفته است.
برای توسعه این سیستم، راکاستار تحقیقات گستردهای درباره رفتار و نحوه گفتوگوی مردم انجام داده تا تعاملات طبیعیتر به نظر برسند. نتیجه این رویکرد میتواند باعث شود حتی اتفاقات سادهای مثل قدم زدن در خیابانهای وایس سیتی، نسبت به نسخههای قبلی پویاتر و تعاملیتر باشد.

(Criminal Profile)؛ سنجش سبک جرم و جنایت
یکی از سیستمهای جدید GTA VI، Criminal Profile است؛ مکانیکی که ایدهای مشابه سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 دارد، اما با رویکردی متفاوت. اینجا قرار نیست بازی بازیکن را صرفاً به خوب یا بد بودن دستهبندی کند، بلکه نحوه رفتار او در جریان جرم و جنایت اهمیت دارد.

برای مثال، انجام یک سرقت بدون خشونت غیرضروری و خروج سریع از محل میتواند تأثیر متفاوتی نسبت به ایجاد یک درگیری خونین و کشتن افراد بیدلیل داشته باشد. در واقع، راکستار میخواهد بین یک مجرم حسابشده و فردی که بیدلیل اوضاع را به آشوب میکشد تفاوت قائل شود.

اهمیت Criminal Profile فقط به یک عدد یا امتیاز خلاصه نمیشود و الگوی رفتاری بازیکن میتواند روی واکنش دنیای بازی و حتی روند برخی اتفاقات داستانی تأثیر بگذارد. به این ترتیب، GTA VI بهجای تحمیل یک مسیر اخلاقی مشخص، تلاش میکند سبک بازی هر بازیکن را در قالب رفتار جیسون و لوسیا منعکس کند.

دیگر شما تنها خلافکار Leonida نیستید!
یکی از تغییرات جالب GTA VI، حضور پررنگتر جرم و جنایتهایی است که مستقل از اقدامات بازیکن در دنیای بازی رخ میدهند. در نمایش جدید، نمونههایی از درگیریها و اتفاقات تصادفی دیده شد که جیسون و لوسیا نقشی در شکلگیری آنها نداشتند.
راکاستار تأکید کرده که این رویدادهای تصادفی از الگوی ثابتی پیروی نمیکنند و اتفاقاتی که در جریان گشتوگذار در Leonida رخ میدهند، میتوانند متغیر باشند. برای همین، بازیکن نمیتواند همیشه پیشبینی کند در مسیر بعدی با چه موقعیتی روبهرو خواهد شد.
این رویکرد باعث میشود دنیای GTA VI بیش از گذشته زنده و غیرقابل پیشبینی به نظر برسد؛ جایی که بازیکن علاوه بر مأموریتهای اصلی، باید برای اتفاقات ناگهانی و درگیریهای خارج از کنترل خودش نیز آماده باشد.

سیستم تعقیب و گریز؛ فرار دیگر به این سادگی نیست
سیستم تعقیب پلیس در GTA VI نسبت به گذشته پیچیدهتر شده است. شروع تعقیب به گزارش جرم توسط شاهد یا فعال شدن آژیر و هشدار وابسته است و پلیس میتواند اطلاعات مختلفی درباره مظنون در اختیار داشته باشد؛ از لباس و ظاهر گرفته تا خودروی مورد استفاده. به همین دلیل، تغییر لباس یا خودرو میتواند بخشی از راه فرار باشد.

در کنار این تغییرات، سیستم ششستاره نیز به GTA VI بازگشته است؛ قابلیتی که در GTA V به پنج ستاره محدود شده بود. البته نمایش منتشرشده تنها رسیدن تعقیب تا چهار ستاره را نشان داد و نحوه عملکرد کامل سطح ششستاره هنوز مشخص نیست.
سرقت خودرو سختتر شده است
سرقت خودرو نیز در GTA VI دیگر به سادگی نسخههای قبلی نیست. برخی خودروها به روشهای متفاوتی برای ورود و روشن کردن نیاز دارند و بعضی وسایل نقلیه نیز میتوانند بهراحتی شناسایی شوند. در نتیجه، نوع خودرو و تجهیزات در دسترس بازیکن میتواند روی امکان سرقت آن تأثیر بگذارد.
این سیستم همچنین با پیشرفت بازی گستردهتر میشود؛ یعنی بازیکن با به دست آوردن تجهیزات و امکانات جدید، روشهای بیشتری برای سرقت خودرو در اختیار خواهد داشت.
پول اهمیت بیشتری پیدا میکند
اقتصاد بازی نیز نقش پررنگتری در GTA VI دارد. پول فقط برای خرید سلاح، لباس یا خودرو استفاده نمیشود و میتواند روی دسترسی به برخی فعالیتها و مراحل نیز تأثیر داشته باشد.
برای کسب درآمد، روشهای مختلفی در اختیار جیسون و لوسیا قرار میگیرد؛ از سرقت و فروش خودرو گرفته تا فعالیتهای اقتصادی و دزدیهای بزرگتر. در کنار پول نقد، سیستم مالی بازی امکان مدیریت سرمایه را نیز پررنگتر میکند و به بازیکن اجازه میدهد بخشی از درآمد خود را برای استفادههای بعدی حفظ کند.

نقشهای عظیمتر از همیشه
یکی از بزرگترین تغییرات GTA VI، ابعاد گسترده دنیای بازی است. طبق اطلاعات منتشرشده از سوی راکاستار، نقشه Leonida حدود دو برابر GTA V و سه برابر Red Dead Redemption 2 خواهد بود. خود Vice City نیز بهتنهایی حدود دو برابر Los Santos وسعت دارد و با احتساب مناطق اطراف، اندازه محدوده شهری آن به حدود ۱۱ برابر Los Santos میرسد.
این وسعت تنها به افزایش اندازه نقشه محدود نمیشود؛ Leonida شامل شهر، سواحل، جزایر و مناطق طبیعی مختلفی است و همین تنوع، گشتوگذار در دنیای بازی را گستردهتر از نسخههای قبلی میکند.
Fast Travel با تاکسی
با وجود وسعت زیاد نقشه، بازیکنان برای جابهجایی سریع مجبور نیستند همیشه مسیرهای طولانی را طی کنند. تاکسیها یکی از روشهای Fast Travel در GTA VI خواهند بود و امکان رسیدن سریعتر به نقاط مختلف نقشه را فراهم میکنند.
این سیستم در عین حال با فضای زنده بازی ترکیب شده است؛ چرا که زمان سفر با تاکسی میتواند فرصتی برای مشاهده محیط و تعامل با راننده یا دیگر مسافران باشد.
گوشی هوشمند؛ پنجرهای به دنیای GTA VI
گوشی هوشمند جیسون و لوسیا نیز نقش مهمی در دنیای بازی خواهد داشت. بهجای نمایش اطلاعات در یک رابط کاربری جداگانه، بازی هنگام استفاده از تلفن روی صفحه آن تمرکز میکند تا تجربه طبیعیتری ایجاد شود.
شبکههای اجتماعی نیز بخشی از این سیستم هستند و میتوانند باعث دیدهشدن اتفاقات و رفتارهای بازیکن در دنیای بازی شوند. در یکی از صحنههای نمایش، سرقت خودروی لوسیا به شکلی غیرمنتظره با حضور یک بلاگر و پخش زنده او در شبکههای اجتماعی گره میخورد؛ نمونهای از اینکه اتفاقات روزمره میتوانند به سرعت در فضای مجازی Leonida بازتاب پیدا کنند.

زندگی روزمره جیسون و لوسیا
راکاستار در GTA VI توجه زیادی به جزئیات زندگی روزمره جیسون و لوسیا نشان داده است. شخصیتها علاوه بر مأموریتها و سرقتها، خانه، خودرو، لباس و فعالیتهای شخصی خود را دارند و رفتار بازیکن میتواند روی ظاهر و شرایط آنها تأثیر بگذارد.
در نمایش بازی، بخشهایی از تعامل با محیط خانه دیده شد و به نظر میرسد فعالیتهایی مانند غذا خوردن، استراحت و ورزش نیز در وضعیت ظاهری و انرژی شخصیتها نقش دارند. حتی جزئیاتی مثل وسایل شخصی و ظاهر آنها قابل شخصیسازی است.
این مجموعه جزئیات نشان میدهد راکاستار قصد دارد جیسون و لوسیا را فقط به عنوان دو شخصیت برای پیش بردن داستان معرفی نکند؛ بلکه زندگی روزمره آنها نیز بخشی از تجربه بازی باشد.
مبارزات تنبهتن؛ انعطافپذیرتر از گذشته
سیستم مبارزات نزدیک در GTA VI نیز تغییرات قابل توجهی داشته است. در یکی از صحنههای نمایش، لوسیا همزمان با چند نفر درگیر میشود و میتواند میان حریفان جابهجا شده و از ترکیب حمله، دفاع و ضدحمله استفاده کند.
محیط اطراف نیز نقش بیشتری در مبارزات دارد و اشیای مختلف میتوانند به عنوان سلاح موقت مورد استفاده قرار بگیرند. علاوه بر این، سیستم Focus به بازیکن کمک میکند نقاط مناسب برای حمله را بهتر تشخیص دهد.
در نتیجه، مبارزات تنبهتن دیگر صرفاً به ضربه زدن و دفاع کردن محدود نیست و بازیکن میتواند با توجه به شرایط، محیط و تعداد دشمنان، روش متفاوتی برای درگیری انتخاب کند.

رانندگی؛ واقعگرایانهتر از گذشته
سیستم رانندگی در GTA VI نسبت به GTA V تغییر کرده و به نظر میرسد راکاستار تعادل بیشتری میان کنترلپذیری و واقعگرایی ایجاد کرده است. خودروها وزن و واکنش طبیعیتری دارند، اما این موضوع به معنای کند شدن رانندگی نیست و در نمایش بازی، سرعت و تنوع خودروها همچنان بخش مهمی از تجربه را تشکیل میدهند.
راکاستار همچنین با توجه ویژه به ویژگیهای فنی و هندلینگ خودروها، تلاش کرده تجربه رانندگی را به واقعیت نزدیکتر کند. نتیجه، سیستمی است که میتواند علاوه بر جابهجایی در جهان باز، برای علاقهمندان به رانندگی و تعقیبوگریز نیز جذاب باشد.
حیات وحش؛ میراث Red Dead Redemption 2
راکاستار تجربه خود در زمینه طراحی حیات وحش را از Red Dead Redemption 2 به GTA VI آورده است. Leonida فقط به شهرها و خیابانهای شلوغ محدود نمیشود و مناطق طبیعی، آبهای آزاد و گونههای مختلف حیوانات نیز بخشی از دنیای بازی هستند.
در نمایش جدید، حضور حیوانات و فعالیتهایی مانند قایقسواری و غواصی دیده شد. سگها و دیگر حیوانات نیز در محیط حضور دارند و میتوان با برخی از آنها تعامل داشت. به این ترتیب، حیات وحش قرار است یکی از عناصر مهم در زندهتر شدن دنیای Leonida باشد.
انیمیشنهایی با جزئیات بیشتر
یکی دیگر از حوزههایی که راکاستار روی آن تمرکز کرده، انیمیشنهای شخصیتهاست. طبق گزارشهای منتشرشده، حجم انیمیشنها و تنوع حرکات NPCها در GTA VI نسبت به GTA V افزایش چشمگیری داشته است.
این پیشرفت فقط به تعداد انیمیشنها محدود نمیشود؛ تفاوت در فرم بدن، نحوه حرکت و واکنش شخصیتها باعث میشود NPCها ظاهر و رفتار متنوعتری داشته باشند. هدف راکاستار این است که حرکات شخصیتها در موقعیتهای مختلف طبیعیتر به نظر برسد و تکرار رفتارهای مشابه در دنیای بازی کاهش پیدا کند.
کلکسیونی از فعالیتهای جانبی
دنیای GTA VI فقط به مأموریتهای اصلی و سرقتها خلاصه نمیشود. در نمایشهای منتشرشده، فعالیتهای متنوعی مانند گلف، بیلیارد، بسکتبال، شنا، قایقسواری، جتاسکی، غواصی و تمرین در باشگاه دیده شده است.
بخشی از این موارد ممکن است فعالیتهای کوتاه یا تعاملات محیطی باشند، اما تنوع آنها نشان میدهد راکاستار توجه ویژهای به پر کردن اوقات فراغت بازیکن در Leonida داشته است. حتی در یکی از صحنههای نمایش، جیسون درگیر یک مسابقه کشتی با یک کشتیگیر میشود؛ نمونهای از فعالیتهایی که میتواند تجربه گشتوگذار در دنیای بازی را متنوعتر کند.
آیا GTA VI طولانیترین بازی راکاستار است؟
مدت زمان دقیق بخش داستانی GTA VI هنوز بهصورت رسمی اعلام نشده است. با این حال، حجم بالای محتوای بازی و گستردگی فعالیتهای جانبی باعث شده گمانهزنیهای زیادی درباره طولانیتر بودن آن نسبت به ساختههای قبلی راکاستار شکل بگیرد.
برای مقایسه، بخش داستانی GTA V معمولاً حدود ۳۰ ساعت زمان میبرد، در حالی که تجربه داستانی Red Dead Redemption 2 میتواند به حدود ۵۰ ساعت برسد. اگر GTA VI واقعاً محتوایی گستردهتر از این دو داشته باشد، با یکی از بزرگترین پروژههای تاریخ راکاستار روبهرو خواهیم بود.
البته احتمال دریافت محتوای اضافه در آینده نیز وجود دارد، اما راکاستار تاکنون جزئیات رسمی درباره DLC های GTA VI منتشر نکرده است؛ بنابراین باید برای اطلاعات قطعیتر منتظر اعلام رسمی شرکت بمانیم.
راکستار: فقط به دنبال تمام کردن بازی نباشید!
یکی از رویکردهای اصلی راکستار در طراحی GTA VI، تشویق بازیکنان به کشف دنیای بازی فراتر از مأموریتهای اصلی است. Leonida قرار است پر از فعالیتها، تعاملات و اتفاقات فرعی باشد؛ از گشتوگذار در شهر و صحبت با NPCها گرفته تا فعالیتهای جانبی، استفاده از اینترنت و کشف حیات وحش.
برای تقویت این رویکرد، راکستار ظاهراً از مشخص کردن تمام مأموریتها روی نقشه فاصله گرفته است. در نتیجه، بازیکن برای پیدا کردن برخی فعالیتها و اتفاقات باید بیشتر در محیط جستوجو کند و به سرنخهای موجود در دنیای بازی توجه داشته باشد.
این رویکرد پیشتر در Red Dead Redemption 2 نیز دیده شده بود و حالا با توجه به وسعت بسیار بیشتر دنیای GTA VI، میتواند گشتوگذار و کشف محتوا را به بخش مهمتری از تجربه بازی تبدیل کند.
تیراندازی؛ تکامل فرمول آشنای راکاستار
سیستم تیراندازی GTA VI نیز نسبت به نسخههای قبلی جزئیات بیشتری پیدا کرده است. انیمیشنهای نشانهگیری، تعویض خشاب، جابهجایی سلاح و واکنش بدن هنگام اصابت گلوله طبیعیتر شدهاند و شلیک به بخشهای مختلف بدن میتواند واکنش متفاوتی ایجاد کند.
در کنار این موارد، قابلیت Focus امکان هدفگیری دقیقتر را فراهم میکند و سیستم Bullet Time نیز برای موقعیتهایی که نیاز به دقت بیشتری دارند، همچنان در بازی حضور دارد. در مجموع، راکاستار همان فرمول آشنای گانپلی را حفظ کرده، اما با انیمیشنها و واکنشهای جزئیتر، آن را به سطح جدیدی رسانده است.
گرافیک؛ GTA VI در مرز واقعیت
یکی از چشمگیرترین بخشهای Extended Look بدون شک کیفیت بصری GTA VI بود. نمایش جدید که بهطور کامل از نسخه PS5 ضبط شده، جزئیات بالای محیط، چهره شخصیتها، نورپردازی، سایهها و کیفیت انیمیشنها را به شکل واضحی نشان داد.

تحلیل Digital Foundry نیز کیفیت فنی نمایش را بسیار چشمگیر توصیف کرده و اجرای بازی روی PS5 پایه با این سطح از جزئیات را یکی از مهمترین نکات فنی آن دانسته است. بهخصوص تراکم NPCها، جزئیات محیط و نحوه نورپردازی باعث شده GTA VI از نظر بصری فاصله قابل توجهی با GTA V داشته باشد.

۳۰ فریم؛ هزینه دنیای سنگین GTA VI
یکی از مهمترین بحثهای فنی GTA VI به نرخ فریم بازی مربوط میشود. Extended Look روی PS5 پایه با ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شده و تحلیل Digital Foundry نیز نشان میدهد رسیدن به ۶۰ فریم روی کنسولهای فعلی، با این حجم از جزئیات و شبیهسازی، بسیار دشوار خواهد بود.
با این حال، بهتر است فعلاً عبارت «قفل شدن رسمی روی ۳۰ فریم در زمان عرضه» را با احتیاط به کار برد. طبق گزارشهای منتشرشده از صحبتهای راب نلسون، نسخه کنسولی در حال حاضر با ۳۰ فریم اجرا میشود، اما درباره ارائه حالت ۶۰ فریم یا گزینههای عملکردی دیگر هنوز تصمیم نهایی اعلام نشده است. وضعیت نسخه PS5 Pro نیز همچنان بهطور رسمی مشخص نشده است.

در نتیجه، آنچه فعلاً میتوان با اطمینان گفت این است که راکاستار در GTA VI اولویت را روی کیفیت بصری، تراکم جمعیت و جزئیات جهان بازی گذاشته و برای رسیدن به این سطح از جزئیات، اجرای ۳۰ فریم در نمایش فعلی را پذیرفته است.
اطلاعات جانبی تأییدشده تا این لحظه
در کنار جزئیات اصلی تریلر جدید، اطلاعات دیگری نیز درباره امکانات و سیستمهای GTA VI منتشر شده که تصویر کاملتری از تجربه بازی ارائه میدهند:
- پس از پشت سر گذاشتن بخش ابتدایی داستان، امکان گشتوگذار آزادانه در بخشهای مختلف Leonida فراهم خواهد شد.
- بازی محیطهای داخلی متعددی دارد؛ از فروشگاهها و ساختمانها گرفته تا مکانهایی که در جریان مأموریتها قابل دسترسی هستند.
- خودروها و موتورسیکلتها سیستم سوخت دارند و وسایل نقلیه الکتریکی نیز به شارژ نیاز خواهند داشت.
- آسیب واردشده به نقاط مختلف بدن دشمنان میتواند روی Criminal Profile (پروفایل جنایی) تأثیر بگذارد.
- حالت کامل اولشخص برای بازی در نظر گرفته نشده، اما برخی سلاحها امکان استفاده از نمای اولشخص را فراهم میکنند.
- چیدمان کنترلها هنگام رانندگی تغییر کرده و دکمههای شلیک و هدفگیری از داخل خودرو با ساختار جدیدی کار میکنند.
- سرقت خودرو میتواند با واکنش سرنشینان همراه شود و در برخی شرایط، آنها تلاش میکنند بازیکن را از خودرو بیرون بیندازند.
- رستورانهای Drive-Thru در بازی حضور دارند و امکان خرید غذا بدون خروج از خودرو وجود دارد.
- سیستم حملونقل عمومی نیز بخشی از دنیای بازی خواهد بود و بازیکنان میتوانند از وسایلی مانند اتوبوس و مترو استفاده کنند.
- رابط انتخاب ایستگاههای رادیویی تغییر کرده و در کنار موسیقی، پادکستها نیز در دسترس خواهند بود.
- خودروها منوی اختصاصی برای کنترل بخشهایی مانند صندوق عقب و سقف دارند و فضای مشخصی نیز برای نگهداری تجهیزات در آنها در نظر گرفته شده است.
- فرآیند سرقت و روشن کردن برخی خودروها میتواند شامل یک مینیگیم باشد.
- Waypointهای مربوط به مأموریتها از Waypointهای معمولی با رنگ متفاوت مشخص میشوند.
- پس از تصادفهای شدید، دوربین میتواند برای مدت کوتاهی وارد حالت آهسته شود؛ این گزینه قابل غیرفعال کردن است.
- محتوای منتشرشده در شبکههای اجتماعی میتواند بازیکن را به مکانهای خاصی هدایت کند؛ برای مثال، مشاهده یک پخش زنده ممکن است به کشف اتفاقی در نقطهای از Leonida منجر شود.
- برای تولیدکنندگان محتوا نیز گزینهای جهت غیرفعال کردن موسیقیهای دارای حق نشر در نظر گرفته شده است.
مجموع این جزئیات نشان میدهد راکاستار بسیاری از سیستمهای GTA VI را با هدف ایجاد تعامل بیشتر میان بازیکن، شخصیتها و دنیای بازی طراحی کرده است؛ جزئیاتی که قرار است Leonida را فراتر از یک نقشه بزرگ، به محیطی پویا و قابل تعامل تبدیل کنند.
از یک غرفه خلوت تا موردانتظارترین بازی جهان
داستان GTA از روزهایی آغاز شد که حتی تصور موفقیت امروزی این مجموعه هم دشوار بود. سم هاوزر سالها پیش برای معرفی GTA III راهی E3 در لسآنجلس شد؛ رویدادی که برخلاف انتظار، استقبال چندانی از غرفه بازی به همراه نداشت. با این حال، همان بازی و همان روزهای کمرمق، آغاز مسیری شدند که صنعت بازیهای جهانباز را برای همیشه تغییر داد.
حالا چند دهه از آن دوران گذشته و GTA به یکی از بزرگترین نامهای صنعت سرگرمی تبدیل شده است. GTA VI نیز در شرایطی قرار دارد که میلیونها بازیکن در سراسر جهان انتظار تجربه آن را میکشند و هر نمایش جدید، موج تازهای از توجه و هیجان ایجاد میکند.
شاید همین مسیر، بهترین توصیف برای جایگاه GTA VI باشد؛ بازیای که فقط ادامه یک مجموعه محبوب نیست، بلکه نتیجه سالها تکامل یکی از تأثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. حالا باید دید راکاستار میتواند با GTA VI بار دیگر استانداردهای صنعت را جابهجا کند یا نه.



